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Pauschal-GPU vs. Credits und Abrechnung pro Sekunde: Was AI-Rendering wirklich kostet

Es gibt drei gängige Zahlungsarten für AI-Rendering auf fremden GPUs. Jede hat ihren Platz. Diese Anleitung zeigt, wo die Kosten entstehen, damit du die Rechnung für deine eigene Arbeit machen kannst.

  1. Credits, Tokens oder Punkte: Du kaufst ein Bündel virtueller Währung und jeder Auftrag verbraucht davon etwas.
  2. GPU-Abrechnung pro Sekunde (oder Stunde): Du zahlst für die GPU-Zeit, die deine Aufträge tatsächlich nutzen.
  3. Pauschalpreis: Ein monatlicher Preis deckt unbegrenzte Aufträge innerhalb der Planfunktionen ab.

Credits: leicht zu kaufen, schwer zu durchschauen

Bei Credits hat jede Aktion ihren eigenen Preis. Höhere Auflösung, Video, längere Clips, neuere Modelle und Extras wie Upscaling kosten oft mehr. Ein Bündel von 1.000 Credits sagt nicht, was ein fertiges Bild kostet, weil der Satz sich mit jeder Einstellung ändert.

GPU-Abrechnung pro Sekunde: transparent, aber variabel

Die Abrechnung pro GPU-Sekunde zeigt ehrlich, was du kaufst: Rechenzeit. Deine Rechnung folgt aber allem, was Zeit hinzufügt:

Dieses Modell kann sehr effizient für stabile, gut verstandene Abläufe sein. Für explorative Arbeit ist es schwer zu budgetieren.

Wo sich Kosten bei jedem nutzungsabhängigen Plan anhäufen

Wie Pauschalpreise bei Graydient funktionieren

Graydient verlangt einen monatlichen Festpreis ohne Credits, Tokens oder Boosts. Statt jede Renderzeit zu messen, leiht es jedem Auftrag eine volle, ungeteilte GPU für eine festgelegte Zeit: bis zu 3 Minuten pro Auftrag bei Images und Video Plus, bis zu 6 Minuten bei Video Max. Du kannst bis zu 8 Bilder gleichzeitig bei Images und Video Plus batchen und bis zu 16 bei Video Max.

PlanJährlich (pro Monat)MonatlichWichtige Limits
Bilder$25$299.99 jährlich abgerechnet$29.99Kein Video, keine API; 500GB Speicher
Video Plus$42$499.99 jährlich abgerechnet$49.99Kurze Videos (am besten in 480p); keine API; 1TB Speicher
Video Max$84$999 jährlich abgerechnet$99.99Längere Videos bis zu 1440p; persönliche API; 5TB Speicher

Die Kompromisse: GPU-Zeit pro Auftrag und Speicher sind je nach Plan begrenzt, und die persönliche API (Video Max) ist rate-begrenzt und für einen Nutzer. Schwere Ganztags-Batchjobs, Wiederverkauf oder ein Live-Multi-User-Produkt erfordern einen dedizierten GPU-Server für $499.99 pro Monat. Siehe die KI-Rendering-API.

Rechne nach: ein hypothetisches Beispiel

Hypothetisches Beispiel. Die Zahlen unten sind erfunden zur Veranschaulichung und keine echten Preise eines Anbieters. Setze die echten Preise des Dienstes ein, den du vergleichst.

Angenommen, ein nutzungsabhängiger Dienst verlangt $0,002 pro GPU-Sekunde (hypothetisch) und ein kurzer Videoauftrag dauert 90 GPU-Sekunden, inklusive Modell-Laden:

Vergleiche das mit einem Pauschalplan, der die Video-Funktionen enthält, die du brauchst. Frag dich:

  1. Was kostet ein Ergebnis? Bei Credits teile den Bündelpreis durch die Anzahl der Credits und multipliziere mit den Credits pro Auftrag. Bei Abrechnung pro Sekunde multipliziere den Satz mit den Sekunden pro Auftrag, inklusive Overhead.
  2. Wie viele Versuche machst du pro Keeper? Zähle deine Wiederholungen, nicht nur die Ergebnisse, die du behältst.
  3. Wie hoch ist dein monatliches Volumen? Nutze deine tatsächlichen Gewohnheiten und füge einen Puffer für das Testen neuer Modelle hinzu.
  4. Deckt ein Flatrate-Tarif deine Arbeitslast ab? Prüfe GPU-Zeit pro Job, Auflösung, Speicher und API-Zugang.

Wenn deine nutzungsabhängigen Ausgaben regelmäßig über dem Flatrate-Preis liegen, lohnt sich die Flatrate, und jedes zusätzliche Experiment kostet nichts extra.

Wann nutzungsabhängige Abrechnung sinnvoll ist

Wann sich die Flatrate lohnt

Jeder Graydient-Tarif hat eine 7-tägige Geld-zurück-Garantie ohne Fragen, damit du deine echte Arbeitslast testen kannst, bevor du dich festlegst. Du kannst jederzeit im Abrechnungsportal kündigen, upgraden oder downgraden, mit anteiligen Abrechnungen, sodass du nie im falschen Tarif feststeckst.

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