GPU แบบจ่ายครั้งเดียว vs เครดิตและคิดค่าบริการต่อวินาที: ค่าใช้จ่ายจริงของการเรนเดอร์ AI
มีสามวิธีทั่วไปในการจ่ายสำหรับการเรนเดอร์ AI บน GPU ของผู้อื่น แต่ละวิธีมีจุดเด่น คู่มือนี้แสดงที่มาของค่าใช้จ่าย เพื่อให้คุณคำนวณงานของคุณเองได้
- เครดิต, โทเค็น หรือคะแนน: คุณซื้อสกุลเงินเสมือนและแต่ละงานจะใช้ไปบางส่วน
- คิดค่าบริการ GPU ต่อวินาที (หรือชั่วโมง): คุณจ่ายตามเวลาที่งานใช้ GPU จริงๆ
- ราคาแบบจ่ายครั้งเดียว: ราคารายเดือนเดียวครอบคลุมงานไม่จำกัดภายในฟีเจอร์ของแผน
เครดิต: ซื้อง่าย แต่เข้าใจยาก
กับเครดิต ทุกการกระทำมีราคาของตัวเอง ความละเอียดสูงขึ้น, วิดีโอ, คลิปยาวขึ้น, โมเดลใหม่ และฟีเจอร์เสริม เช่น การอัปสเกล มักจะมีค่าใช้จ่ายเพิ่ม ชุดเครดิต 1,000 เครดิตไม่บอกว่าภาพหนึ่งภาพเสร็จแล้วราคาเท่าไร เพราะอัตราจะเปลี่ยนตามการตั้งค่าทุกครั้ง
คิดค่าบริการ GPU ต่อวินาที: โปร่งใส แต่ผันผวน
การจ่ายตามวินาที GPU แสดงความจริงใจในสิ่งที่คุณซื้อ: เวลาคำนวณ แต่บิลของคุณจะขึ้นกับทุกอย่างที่เพิ่มเวลา:
- เริ่มเย็นและโหลดโมเดล: การเริ่ม GPU และโหลดโมเดลขนาดใหญ่ใช้เวลาก่อนเริ่มเรนเดอร์
- เวลาว่าง: บางระบบคุณจ่ายในขณะที่ GPU รอรับงานถัดไป
- ลองใหม่: การเรนเดอร์ที่ล้มเหลวหรือถูกปฏิเสธใช้เวลา GPU เท่ากับงานที่สำเร็จ
- งานหนัก: วิดีโอและเวิร์กโฟลว์ความละเอียดสูงใช้เวลานานขึ้น ดังนั้นผลลัพธ์แต่ละชิ้นจึงมีราคาสูงขึ้น
โมเดลนี้มีประสิทธิภาพมากสำหรับงานที่มีเสถียรภาพและเข้าใจดี สำหรับงานสำรวจยากจะตั้งงบประมาณ
ที่มาของค่าใช้จ่ายในแผนคิดตามการใช้งาน
- การทำซ้ำ: งานสร้างสรรค์ต้องร่างหลายครั้งเพื่อได้งานที่ดี
- การเรียนรู้และทดสอบ: การลองโมเดล, LoRA และเวิร์กโฟลว์ใหม่เป็นงานที่ถูกคิดค่าบริการมากที่สุด
- วิดีโอ: ต้องใช้การคำนวณมากกว่าภาพนิ่ง
- "ไม่จำกัด" แต่มีช่องช้า: บางบริการโฆษณาแผนไม่จำกัด แล้วจำกัดความเร็วและขายบูสต์ อ่านเงื่อนไขให้ดี
วิธีการทำงานของราคาแบบจ่ายครั้งเดียวใน Graydient
Graydient เรียกเก็บราคารายเดือนเดียว ไม่มีเครดิต โทเค็น หรือบูสต์ แทนที่จะคิดค่าบริการทุกการเรนเดอร์ มันให้เวลาการใช้ GPU เต็มจำนวนสำหรับแต่ละงาน: สูงสุด 3 นาทีต่อหนึ่งงานใน Images และ Video Plus และสูงสุด 6 นาทีใน Video Max คุณสามารถส่งชุดงานได้สูงสุด 8 ภาพพร้อมกันใน Images และ Video Plus และสูงสุด 16 ภาพใน Video Max
ราคาของแผนและข้อจำกัดอยู่ในหน้าราคา: เปรียบเทียบแผน
สิ่งที่ต้องรู้: เวลาการใช้ GPU ต่องานและพื้นที่เก็บข้อมูลถูกจำกัดตามแผน และ API ส่วนบุคคล (Video Max) มีการจำกัดอัตราและสำหรับผู้ใช้คนเดียว ไม่อนุญาตให้มีการจราจรอัตโนมัติในแผนส่วนบุคคล บอท งานแบตช์ การขายต่อ หรือผลิตภัณฑ์หลายผู้ใช้ต้องใช้แผนธุรกิจ ราคาดูได้ที่ business.graydient.ai ดู API การเรนเดอร์ AI
คำนวณดู: ตัวอย่างสมมติ
ตัวอย่างสมมติ ตัวเลขด้านล่างสร้างขึ้นเพื่อการอธิบายและไม่ใช่ราคาจริงของผู้ให้บริการใดๆ ใส่อัตราจริงของบริการที่คุณเปรียบเทียบ
สมมติว่าบริการคิด $0.002 ต่อวินาที GPU (สมมติ) และงานวิดีโอสั้นหนึ่งงานใช้เวลา 90 วินาที GPU รวมโหลดโมเดล:
- การเรนเดอร์หนึ่งครั้ง: 90 × $0.002 = $0.18
- คุณเก็บคลิป 1 ใน 4 ดังนั้นแต่ละคลิปที่เก็บจริงๆ มีค่าใช้จ่าย 4 × $0.18 = $0.72
- สำหรับ 60 คลิปที่เก็บต่อเดือน คือ 240 งานเรนเดอร์ × $0.18 = $43.20
แล้วเปรียบเทียบกับแผนแบบจ่ายครั้งเดียวที่รวมฟีเจอร์วิดีโอที่คุณต้องการ ถามตัวเองว่า:
- ผลลัพธ์หนึ่งชิ้นมีค่าใช้จ่ายเท่าไร? สำหรับเครดิต หารราคาชุดด้วยจำนวนเครดิต แล้วคูณด้วยเครดิตต่อหนึ่งงาน สำหรับการคิดค่าบริการต่อวินาที คูณอัตราด้วยวินาทีต่อหนึ่งงาน รวมเวลาที่ใช้เพิ่ม
- คุณพยายามกี่ครั้งต่อหนึ่งงานที่เก็บ? นับการลองใหม่ของคุณ ไม่ใช่แค่ผลลัพธ์ที่เก็บไว้
- ปริมาณรายเดือนของคุณคือเท่าไร? ใช้นิสัยจริงของคุณและเพิ่มเผื่อสำหรับการทดสอบโมเดลใหม่ๆ
- แผนแบบเหมาจ่ายครอบคลุมงานของคุณหรือไม่? ตรวจสอบเวลาการใช้ GPU ต่องาน ความละเอียด การจัดเก็บ และการเข้าถึง API
ถ้าการใช้จ่ายแบบคิดตามจริงเกินราคาคงที่เป็นประจำ แผนเหมาจ่ายจะคุ้มกว่า และการทดลองเพิ่มเติมจะไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่ม
เมื่อการคิดค่าบริการแบบคิดตามจริงเหมาะสม
- คุณเรนเดอร์เป็นครั้งคราวเท่านั้น
- คุณต้องการประเภท GPU ระยะเวลางาน หรือขนาดที่เกินขีดจำกัดของแผนเหมาจ่าย
- คุณมีการทำงานที่สม่ำเสมอและปรับแต่งดี มีการลองใหม่ไม่บ่อย
เมื่อแผนเหมาจ่ายเหมาะสม
- คุณทำซ้ำบ่อย ทดสอบโมเดลบ่อย หรือสร้างวิดีโอ
- คุณต้องการบิลรายเดือนที่คาดการณ์ได้
- คุณต้องการโฮสต์โมเดลของตัวเองโดยไม่ต้องจัดการ GPU
แผน Graydient ทุกแผนมีการรับประกันคืนเงิน 7 วันโดยไม่ถามคำถาม เพื่อให้คุณทดสอบงานจริงก่อนตัดสินใจ คุณยังสามารถยกเลิก อัปเกรด หรือลดระดับแผนได้ตลอดเวลาใน พอร์ทัลการชำระเงิน โดยคิดค่าบริการตามสัดส่วน จึงไม่ต้องกังวลว่าจะติดอยู่กับแผนที่ไม่เหมาะสม