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FreeU を使った安定拡散の方法PirateDiffusion

画質を高めるFreeU の使い方

FreeUrender FreeU 。スキップ・スケーリング・ファクター(s1とs2で示す)とバックボーン・スケーリング・ファクター(b1とb2で示す)で構成される。

スキップ要因 

a) テクスチャの過度な平滑化を最小限に抑える。
b) 画像のディテールを保持するのに役立つrender

バックボーン要因

a) 全体の特徴マップを増幅する。render
b) テクスチャを滑らかにしすぎる。
c) ディテールがより鮮明になり、画質が向上する。

そのため、彼らの論文では、スキップ・スケーリング・ファクターとバックボーン・スケーリング・ファクターのバランスが、良好なrender を確保するために不可欠であるとしている。についての詳細は、FreeU 、
の詳細については、こちらのリンクをクリックしてください:リンク

我々のプラットフォームでは、以下のコマンドを使用して、以下のファクターでFreeU :
/freeu: s1, s2, b1, b2

デフォルトでは、以下のs1,s2,b1,b2の値を推奨する:
- SD 1.5: s1 = 1, s2 = 1, b1 = 1.2, b2 = 1.2
- SD XL:s1=0.9、s2=0.2、b1=1.2、b2=1.4

スケーリング・ファクターとバックボーン・ファクターは、どちらも0から2の間であることに注意。

X-Yプロットに目を通すのが面倒な場合は)テスト結果をまとめると、以下のようになる:
- 好みに応じてb1とb2を調整し、0~2の範囲で必要な感触とディテールを得る。
- s1とs2を0.8~1.5(最大1.6)の範囲で調整し、適切な色のコントラストと彩度を得る。
- モデルや使用するローラ/エンベッディングによって値が異なることに注意してください。

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このテストでは、以下のプロンプトを使ってfreeu :

/render /size:768x768 /seed:1 /guidance:7 /sampler:dpm2m /images:2 1girl, half body shot, maid outfit, posing on shopping street , /freeu:s1,s2,b1,b2

何が起こるかを理解するために、1組のスケーリングファクター、つまりスキップファクターとバックボーンファクターのどちらかを変更し、もう一方は一定に保つ。

準備ができたら、行こう!

 

ここで、スキップ・ファクターを一定に保ちながら、バックボーン・ファクターを変えてみる。

 

これは現実的なチェックポイントを使用したものであるが、準現実的なチェックポイントやanime-ベースのチェックポイントを使用した場合でも傾向は同様である。まとめると、以下のような傾向が見られる:

a) スキップ係数 (s1 & s2) を変更すると、render の色と彩度に影響する。

b) バックボーンファクター(b1 & b2)を変更すると、render のフィーチャーマップが変わる。