जावास्क्रिप्ट अवरोधक का पता चला

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का उपयोग कैसे करें FreeU स्थिर प्रसार में PirateDiffusion

का उपयोग कैसे करें FreeU छवि गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए

FreeU एक सरल और सुंदर विधि है जो बढ़ाती है render यू-नेट आर्किटेक्चर में कारकों को बदलकर अतिरिक्त प्रशिक्षण या फाइनट्यूनिंग के बिना गुणवत्ता में सुधार करना। FreeU इसमें स्किप स्केलिंग कारक (s1 और s2 द्वारा दर्शाए गए) और बैकबोन स्केलिंग कारक (b1 और b2 द्वारा दर्शाए गए) शामिल हैं।

कारक छोड़ें 

क) बनावट को अधिक चिकना करने का लक्ष्य रखें
b) छवि में विवरण को संरक्षित करने में मदद करता है render

आधारभूत कारक

a) संपूर्ण के फीचर मानचित्र को बढ़ाता है render
b) बनावट को अधिक चिकना बनाना
c) अधिक स्पष्ट विवरण उत्पन्न करता है और छवि गुणवत्ता में सुधार करता है

इसलिए उनके पेपर में, एक अच्छा सुनिश्चित करने के लिए स्किप स्केलिंग कारकों और बैकबोन स्केलिंग कारकों के बीच संतुलन आवश्यक है render .अधिक जानकारी के लिए FreeU ,
आप यहां दिए गए लिंक पर क्लिक कर सकते हैं: लिंक

हमारे प्लेटफ़ॉर्म के लिए, हम कॉल करने के लिए निम्नलिखित कमांड का उपयोग करते हैं FreeU निम्नलिखित कारकों के साथ:
/ freeu : एस1, एस2, बी1, बी2

डिफ़ॉल्ट रूप से, हम निम्न मानों s1,s2,b1, b2 की अनुशंसा करते हैं:
- एसडी 1.5: एस1 = 1, एस2 = 1, बी1 = 1.2, बी2 = 1.2
– एस.डी. एक्स.एल.: एस1 = 0.9, एस2 = 0.2, बी1 = 1.2, बी2 = 1.4

स्केलिंग और बैकबोन दोनों कारकों के लिए ध्यान रखें, सीमा 0 और 2 के बीच है।

हमारे परीक्षण के सारांश में, हम निम्नलिखित की सिफारिश कर सकते हैं (यदि आप XY प्लॉट को पढ़ने में आलसी हैं):
- 0 - 2 से अपेक्षित विशिष्ट अनुभव और विवरण प्राप्त करने के लिए अपनी पसंद के आधार पर b1 और b2 को समायोजित करें
- सही रंग कंट्रास्ट और संतृप्ति प्राप्त करने के लिए s1 और s2 को 0.8 - 1.5 (1.6 तक) की सीमा के बीच समायोजित करें।
- ध्यान रखें कि आपके मूल्य मॉडल और लोरा/इम्बेडिंग्स के आधार पर अलग-अलग होंगे।

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इस परीक्षण में, हम इसकी शक्ति का प्रदर्शन करेंगे freeu निम्नलिखित संकेत का उपयोग करें:

/render /size:768x768 /seed:1 /guidance:7 /sampler:dpm2m /images:2 1girl, half body shot, maid outfit, posing on shopping street , /freeu:s1,s2,b1,b2

हम स्केलिंग कारकों के एक सेट को बदलेंगे, या तो स्किप और बैकबोन को, तथा दूसरे को स्थिर रखेंगे ताकि यह समझा जा सके कि क्या होता है।

अगर आप तैयार हैं, तो चलिए!

 

अब, हम बैकबोन कारकों को बदलने जा रहे हैं, जबकि स्किप कारकों को स्थिर रखेंगे।

 

भले ही यह एक यथार्थवादी चेकपॉइंट का उपयोग करता है, फिर भी प्रवृत्ति समान है यदि अर्ध-वास्तविक या anime -आधारित चेकपॉइंट का उपयोग किया जाता है। संक्षेप में, हम निम्नलिखित प्रवृत्ति देख सकते हैं:

a) स्किप फैक्टर (s1 और s2) को बदलने से रंग और संतृप्ति प्रभावित होती है render .

बी) बैकबोन कारकों (बी1 और बी2) को बदलने से फ़ीचर मैप बदल जाता है render .