Cómo utilizar FreeU para mejorar la calidad de imagen
FreeU es un método sencillo y elegante que mejora la calidad de render sin necesidad de formación adicional ni ajuste fino cambiando los factores de la arquitectura U-Net. FreeU consta de factores de escalado de salto (indicados por s1 y s2) y factores de escalado de columna vertebral (indicados por b1 y b2).
Saltar factores
a) Su objetivo es minimizar el alisamiento excesivo de la textura
b) Ayuda a conservar los detalles de la imagen render
Factores vertebradores
a) Amplifica el mapa de características del conjunto render
b) Provoca un alisamiento excesivo de las texturas
c) Genera detalles más vívidos y mejora la calidad de la imagen
Por lo tanto, en su documento, un equilibrio entre los factores de escalado de salto y los factores de escalado de columna vertebral es esencial para garantizar un buen render. Para obtener más información sobre FreeU,
puede hacer clic en el siguiente enlace: Enlace
Para nuestra plataforma, utilizamos el siguiente comando para solicitar FreeU con los siguientes factores:
/freeu: s1, s2, b1, b2
Por defecto, recomendamos los siguientes valores de s1,s2,b1, b2 para:
- SD 1,5: s1 = 1, s2 = 1, b1 = 1,2, b2 = 1,2
- SD XL: s1 = 0,9, s2 = 0,2, b1 = 1,2, b2 = 1,4
Tenga en cuenta que tanto para los factores de escala como para los de columna vertebral, el rango está entre 0 y 2.
En resumen de nuestras pruebas, podemos recomendar lo siguiente (Si su pereza para leer a través de los gráficos X-Y):
- Ajuste b1 y b2 en función de sus preferencias para obtener la sensación específica y el detalle necesario de 0 a 2.
- Ajuste s1 y s2 entre 0,8 y 1,5 (hasta 1,6) para obtener el contraste y la saturación de color adecuados.
- Ten en cuenta que los valores variarán en función del modelo y de las imágenes utilizadas.
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En esta prueba, mostraremos el poder de freeu usando el siguiente prompt:
/render /size:768x768 /seed:1 /guidance:7 /sampler:dpm2m /images:2 1girl, half body shot, maid outfit, posing on shopping street , /freeu:s1,s2,b1,b2
Vamos a cambiar un conjunto de factores de escala, ya sea el salto y la columna vertebral y mantener el otro constante para entender lo que sucede.
Si estás listo, ¡vamos!
Ahora vamos a cambiar los factores de la columna vertebral manteniendo constantes los factores de salto.
Aunque en este caso se utiliza un punto de control realista, la tendencia sigue siendo similar si se utiliza un punto de control semireal o anime. En resumen, podemos observar la siguiente tendencia:
a) El cambio de los factores de salto (s1 y s2) afecta a los colores y a la saturación de render.
b) El cambio de los factores de la columna vertebral (b1 y b2) modifica el mapa de características de render.