كيفية استخدام FreeU لتعزيز جودة الصورة
FreeU هي طريقة بسيطة وأنيقة تعمل على تحسين جودة render دون الحاجة إلى تدريب إضافي أو ضبط إضافي من خلال تغيير العوامل في بنية U-Net. FreeU تتكون من عوامل قياس التخطي (المشار إليها بالرمزين s1 و s2) وعوامل قياس العمود الفقري (المشار إليها بالرمزين b1 و b2).
عوامل التخطي
أ) تهدف إلى الحد من الإفراط في تنعيم النسيج
ب) يساعد على الحفاظ على التفاصيل في الصورة render
العوامل الأساسية
أ) تضخيم خريطة الملامح بالكامل render
ب) يؤدي إلى تنعيم القوام بشكل مفرط
ج) يولد تفاصيل أكثر وضوحًا ويحسن جودة الصورة
لذلك في ورقتهم البحثية، فإن التوازن بين عوامل تحجيم التخطي وعوامل تحجيم العمود الفقري أمر ضروري لضمان الحصول على render. للعثور على مزيد من التفاصيل حول FreeU,
يمكنك النقر على الرابط هنا: الرابط
بالنسبة لمنصتنا، نستخدم الأمر التالي لاستدعاء FreeU بالعوامل التالية:
/freeu: s1، s2، b1، b2
بشكل افتراضي، نوصي بالقيم التالية لـ s1، s2، b1، b2 لـ
- SD 1.5: s1 = 1، s2 = 1، b1 = 1.2، b2 = 1.2
- SD XL: s1 = 0.9، s2 = 0.2، b1 = 1.2، b2 = 1.4
لاحظ أنه بالنسبة لكل من عاملي القياس والعمود الفقري، يتراوح النطاق بين 0 و2.
باختصار من خلال اختباراتنا، يمكننا أن نوصي بما يلي (إذا كنت كسولاً في قراءة مخططات X-Y):
- اضبط b1 و b2 بناءً على تفضيلاتك للحصول على الإحساس والتفاصيل المحددة المطلوبة من 0 - 2
- اضبط s1 و s2 بين نطاق 0.8 - 1.5 (حتى 1.6) للحصول على التباين والتشبع اللوني المناسب.
- لاحظ أن القيم الخاصة بك ستختلف حسب الطراز واللورا/التركيبات المستخدمة.
-------------------------------------------
في هذا الاختبار، سنعرض قوة freeu باستخدام المطالبة التالية:
/render /size:768x768 /seed:1 /guidance:7 /sampler:dpm2m /images:2 1girl, half body shot, maid outfit, posing on shopping street , /freeu:s1,s2,b1,b2
سنقوم بتغيير مجموعة واحدة من عوامل القياس، إما التخطي أو العمود الفقري والحفاظ على المجموعة الأخرى ثابتة لفهم ما يحدث.
إذا كنت مستعداً، هيا بنا!
الآن، سنقوم بتغيير العوامل الأساسية مع الحفاظ على عوامل التخطي ثابتة.
على الرغم من أن هذا يستخدم نقطة تفتيش واقعية، إلا أن الاتجاه لا يزال مشابهًا إذا تم استخدام نقطة تفتيش شبه حقيقية أو anime. باختصار، يمكننا ملاحظة الاتجاه التالي:
أ) يؤثر تغيير عاملي التخطي (s1 و s2) على الألوان والتشبع render.
ب) يؤدي تغيير عاملي العمود الفقري (ب1 و ب2) إلى تغيير خريطة الملامح render.